瓷都小匠:『数』写好时光
打开微信,搜索《数字景德镇·瓷都小匠》,任何人都可以在手机的方寸屏幕之间,立马进入15世纪的景德镇,看昌江码头舟楫往来,观御窑厂的火光烛天,亲手拉出第一个瓷坯,烧出属于自己的瓷器……
没错,现在的你是景德镇窑场里一名初出茅庐的制瓷学徒。在一间简陋的小窑厂,一切都要从零开始。揉泥、拉坯、修胎、上釉、入窑烧制,一道道古法制瓷工序等待着你亲自体验;接订单、调配瓷土原料、扩充窑厂产能、解锁古老制瓷技艺,你需要一步一步把小小的作坊,经营成能够名震四方的行业龙头。
游戏中,你扮演的主人公高玉鸣作为知义窑的大弟子,从一介学徒逐渐成长为独挑大梁的窑厂核心,在此过程中经历诸多变故,但每一次都能凭借勇于创新的精神和对技术的执着追求化险为夷。
这个故事乍一看似乎很普通,但精妙的地方就在于几乎每一个对话片段都与硬核的制瓷专业术语、真实的瓷业技术发展脉络甚至还有外部政治环境的变化不留痕迹地融合在了一起。所以,它并非是一款仅供消遣的普通模拟经营小游戏,反而更像是一本可互动的景德镇世界遗产价值图鉴。
2026 年7月釜山世界遗产大会上,由腾讯游戏、腾讯SSV数字文化实验室携手景德镇市文旅局、景德镇御窑博物院、景德镇市申遗办联合打造的全球首款申遗小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》正式亮相。
它以游戏为载体,将非遗瓷器烧制技术展示、文化背景传承、珍贵瓷器文物博览包裹在简单易上手的模拟经营游戏玩法之下,以更加亲民的形式帮助大家了解景德镇如何一步一步发展成公认的“中国瓷都”,为文化遗产,解锁了一种全新的打开方式。
2026年8月,观众在中国工艺美术馆(中国非物质文化遗产馆)用VR观看数字景德镇。
一款申遗游戏的诞生
很多人会好奇,申遗是严肃的文化保护工作,为什么会选择游戏作为载体?主创团队相关负责人告诉《新民周刊》,申遗主体“景德镇手工瓷业遗存”自身存在着体系复杂、遗址深埋地下、历史场景缺失、手工技艺难以用文字传达等诸多难点,要想以更生动的形式让公众了解到所谓的“瓷业遗存”究竟是什么,而不是像以往那样简单的照本宣科,互动游戏无疑是最合适的手段,因为它天然具备让普通人“参与进来”的结构。
在制作人看来,只有体验出来的认同,才能真正支撑起一套文明价值的持续传递。传统遗产的展示形式很长一段时间都是在展示“过去的东西”,这和生活在当代的年轻人之间存在着天然的割裂感,而游戏作为当下年轻人最主流的文化形式,能有效破除代际差。
跟很多小游戏重玩法轻剧情的做法不同,这款游戏严格依循历史素材的脉络,编写了一个完整、有阅读价值的成长故事,初读的时候可能并不像普通游戏里的台词那么通俗易懂,但只要保持耐心,不要跳过剧情,多看几段,就会被其中深厚的瓷器文化底蕴所深深吸引,这跟历史博物馆里那些完全没有互动的介绍文字完全不同。
游戏一共有四幕,故事篇幅并不算长,但结合经营玩法、素材收集的时间,至少要2个小时以上才能看到结局,对于这样一款小体量的作品来说,既要把瓷都历史、制瓷知识不露声色地结合到剧情里,还要让这个由接近10名角色共同演绎的故事拥有自然的起承转合以及顺利收尾,实在是非常不容易。
这款游戏最大的特色就是AI技术的大量利用。很多在现实中已经消失的场景,包括古码头、窑房、水碓坊等关键的瓷业生产场景被一一还原。AI+PCG的游戏技术,游戏制作者们从历史资料、参考图片输入开始,AI生成2D预览,拆解组件,批量产出3D资产,再通过Layout布局工具分割地块、排布房屋,搭配道路、灯笼、行人等程序化布景工具,还原古代景德镇错落有致的窑场城市风貌,大规模古代城市场景重建难题就这样被一举攻破了。
同样地,以为制作龙缸献身的“风火仙师”童宾为原型的AI NPC,背后也隐藏着大量的AI技术,他的面部动画以及手势与头动均采用AI直接驱动,无论玩家抛出什么刁钻古怪的制瓷工艺问题或者相关的陶瓷文化,他都能对答如流。毕竟他身后是基于御窑、陶博、探元等陶瓷文物数据,以及申遗文本研究资料全新打造的景德镇瓷业知识库。当这位神态鲜活生动的老师傅面对玩家的问题娓娓道来的时候,认真、欣喜、困惑的情绪都会写在眉眼之间,手势、口型与说话内容高度契合,仿佛真的有一位经验老到的制瓷老师傅站在窑厂之中,与玩家面对面交流技艺。
值得一提的是,玩家在“瓷都小匠”里接取的一个个制瓷任务都取材自历史上真实的名贵瓷器文物,总数达到 78 件,按照时间顺序被分配至1—4幕的窑厂任务中,从最早宋代的青口釉花口碗到元代开始出现青花纹饰,再到明代的成化斗彩鸡缸杯,最后是代表清代宫廷御用瓷器的“黄釉粉彩”纹饰,可以很明显感受到景德镇制瓷器型、釉色、纹样的发展脉络。
如果不想只是机械地重复接订单、交任务的循环,游戏里还准备了一个制瓷玩法,让玩家可以完整体验从瓷器坯体制作、装饰纹样编辑,到最后烧制成为瓷器的完整过程,最终生成一个可展览、可收藏的数字瓷器作品,以非常直观、简单的形式让玩家感受到手工制瓷的工艺流程与乐趣。
可以说,《数字景德镇·瓷都小匠》不仅仅是一款简单的经营策略性游戏,它用游戏把传统意义上略显枯燥和晦涩的文化历史遗产,变成每一个普通人都可以亲身体验的内容,以游戏的形式完成了一次文化遗产传播的全新尝试。
文化遗产数字里复活

天津数字艺术博物馆内,藏经洞遗址实景复原。
实际上,《数字景德镇·瓷都小匠》并不是国内第一次用科技破解文化遗产传播难题。回望近年来国内代表性数字文博项目,都在试图用不同的高科技手段解决同一类棘手难题:大量珍贵文化遗产,要么实物残缺、场景消逝,要么信息藏在卷册残片之中,看得见的物质载体有限,看不见的历史价值厚重,很难用传统展览讲清楚完整故事。
这个暑假,人们在手机上只需轻触屏幕,就能打开“寻境敦煌”虚拟漫游沉浸展——一束“明灯”缓缓点亮昏暗的莫高窟第285窟。光线渐强,壁画次第显现,高捧莲花的飞天衣袂飘飘,从1400多年前的时光深处浮出。
第285窟是莫高窟早期经典洞窟,窟内壁画中西交融,飞天形象尤为经典。而今,历经千年风沙的飞天,正借助人工智能技术获得“数字分身”,以另一种形态延续生命。
而这场关于文物“永生”的探索,早在数十年前便已埋下伏笔。
20世纪80年代,敦煌研究院开启数字化尝试,逐步融合文物保护与数字技术,使得文物“永久保存、永续利用”成为可能。敦煌研究院文化弘扬部部长雷政广介绍,通过数字扫描、三维重建等技术,团队实现了对洞窟的1:1高清还原,结合趣味互动设计,大幅提升了参观体验。
敦煌研究院与腾讯打造的“数字藏经洞”,利用游戏引擎全局光照、物理渲染技术,数字复刻洞窟本体,复原晚唐、北宋、清末不同时代洞窟样貌。用户可以穿梭不同历史时期,见证洞窟兴衰流转,AI还可以把晦涩古文经卷转为白话译文,把散落在世界各地的文物数字影像汇聚到同一个数字空间,让消逝的历史场景重新回归大众视野。
截至目前,敦煌研究院已完成323个洞窟的高精度数字化采集、251个洞窟的结构三维扫描,以及227个洞窟的全景漫游制作。屏幕上呈现的壁画清晰度甚至超越实地观赏,那些曾需攀梯细看的细节,如今一览无余。
与此同时,“数字藏经洞”数据库平台共发布藏经洞文物数字资源11090卷(件)、图像72810幅,完成内容识别780万余字,数据库访问量已超25万人次,访问者来自33个国家和地区。
今年7月,敦煌研究院数智实验室正式启动,依托“数字敦煌”“敦煌学研究文献库”等平台,利用AI、大数据、VR等技术,围绕敦煌文化、敦煌学、流失海外文物数字化复原等领域深化研究。
当千佛与飞天拥有了“数字分身”,在0与1构筑的世界里,千年文明拥有了抵御时间的另一种可能。“下一步,我们将深化敦煌学与数字智能融合,构建敦煌学数智研究平台,让文物‘永葆青春’。”敦煌研究院副院长俞天秀说。
北京中轴线同样面临相似困境。这条世界文化遗产上,很多古建筑已经湮灭在历史长河,今天的游客只能看见现存建筑,看不到古代完整都城格局。“数字中轴·小宇宙”以3D数字技术复原中轴线建筑群,用户可以穿越回历史时期,亲眼看见已经消失的古建样貌。项目不只做“看风景”,还延伸出“数字打更人”公众参与模式,普通人可以随手记录古迹风化病害,让公众从游客变成遗产保护参与者,践行遗产保护“以人为本”的思路。
用游戏打开了新大门
用游戏打开文化遗产保护的大门,并不是国内独有的探索,全球范围内,不同机构、游戏厂商已经开展大量实践。
育碧在《刺客信条》系列基础之上推出“发现之旅”模式,剥离战斗娱乐玩法,把古埃及、古希腊、中世纪巴格达等历史场景完整保留,做成无战斗漫游历史课堂。历史学家参与内容审核,设置专题导览路线,普通用户、学生可以自由漫游古城,聆听历史讲解,沉浸式理解古代社会生活样貌,游戏强大的场景复原能力在这里被转化为历史教育的生动工具。
《我的世界》教育版则走上另一条道路。依托方块搭建的创作能力,它被全球各地学校用于文化遗产重建教学。学生们在方块世界复原古建筑、历史聚落,在动手搭建过程理解古代建筑工艺与历史背景。梵蒂冈圣彼得大教堂等知名遗产,都已经落地《我的世界》教育版教学项目,让青少年以搭建创造的方式触摸世界遗产。
联合国教科文组织在2025年正式上线“Dive into Heritage”沉浸式遗产阐释平台,更是代表国际层面对游戏保护世界文化遗产思路的认可。平台整合全球世界遗产三维数字模型,把三维重建、遗产叙事、交互体验结合,面向全世界公众开放,用数字沉浸式手段降低世界遗产的访问门槛,即便不能亲身抵达遗址,也可以在数字空间了解遗产价值,推动全球遗产知识普及。
文化遗产最大的危机,往往不是建筑器物的风化,而是记忆与理解的断裂。很多遗产“看不见、难讲清”,珍贵的价值封存在档案库房,很难传递给大众。数字技术搭建了一座桥梁,把沉睡的历史,引渡到当代人的生活之中。
未来,会有更多“游戏+文化遗产”的实践出现,让更多普通人真正看见、理解、热爱这份来自过往的文明馈赠,让古老遗产,拥有活向未来的可能性。记者 一陈冰
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